P / A

Gustav Wasa Vadstena Kungens skattkammare

Laddar banan…
FÖRSVARA VADSTENA0 daler · 0 mark · 0 öreKULA 1 / 3 SLOTT 0 / 3
Bygger Vadstena…

Laddar originalets modeller och ljus.

Kamera & inställningar

  1. Sänk vindbrygganTräffa mitten framför slottet.
  2. Utmana trollenTvå vakter reser sig ur spelplanen.
  3. Fyll skattkammarenTre slottsträffar ger extra öre till skattkammaren.

UTFORSKA BANAN

Dra ett finger över banan för att flytta kameran. Tryck Visa kulan för att återgå till följkameran.

Musik och effekter startar när du spelar. Ljud-knappen slår av och på ljudet.

Ljud av

Vänster / höger Shift · Flipperarmar
← → / A D fungerar också
Mellanslag · Skjut
Z / X / C · Knuffa bordet
P · Paus

Vad är portat?

896 modeller och ljuslager från VPX. Vindbrygga, troll och flipperarmar animeras i webben. Spelet kör ingen ROM. Rampernas fullständiga 3D-fysik, multiball, originalets DMD och regler är ännu inte portade. ROM-musik och utvalda effekter följer spelstart, utskjutning, stötkuddar, slott och förlorad kula. Ljuden följer webbversionens förenklade regler.

Mynt och skattkammare

Poängen räknas som öre och visas i daler, mark och öre. Vi använder förhållandet från 1540: 1 daler = 4 mark = 32 öre. Även örtugar och penningar hör till tidens myntbenämningar. Belöningarna är en spelregel, inte historiska priser. Spelet är gratis.

Mynten hos Ekonomiska museet ↗
Om banan

Gustav Wasa Vadstena är vårt svenska speltema. Prisruta, regelkort och titel på den nedre panelen har svenska ersättningsskyltar. Övrig bangrafik och inspelade röster är ännu från förlagan och innehåller engelska texter. Förlaga: Medieval Madness · Brian Eddy / Williams, 1997. Originalets modeller och ljuslager från VPW 1.0.1. Förenklade spelregler och fysik under utveckling.